Des dels seus inicis, els videojocs han estat limitats per dos grans claus: el potencial que ofereix el maquinari de cada època i les capacitats dels desenvolupadors per sortejar les seves limitacions i aprofitar-lo al màxim. Això va permetre l’arribada de jocs sorprenents en moments en els que a nivell tècnic semblava una cosa impossible i també ha facilitat una evolució constant que ens ha portat a un moment en el que el fotorealisme comença a estar «a un tret de pedra».
En aquest sentit, també han jugat un paper clau les consoles de videojocs. Sé que a molts ens agrada més jugar al PC, però les consoles han estat el gran motor de la indústria, tant que ara per ara el seu pes és tan gran que han acabat monopolitzant els cicles de desenvolupament. Aquells anys en que es creaven jocs exclusius per a PC que aprofitaven de veritat el maquinari de la plataforma han quedat enrere, avui tot es centra en les consoles estrella de cada generació i això té conseqüències molt clares.
Les consoles han tingut efectes molt positius per al món dels videojocs, però també han tingut efectes negatius. Els cicles de vida s’han anat allargant de forma considerable, cosa que, unida als desenvolupaments exclusius centrats en elles, han acabat llastant de forma considerable l’aprofitament del maquinari d’última generació en PC i han alentit l’evolució dels videojocs en sentit ampli.